A legjobbak az International Informatics Olympiad in Teams (IIOT) versenyen, azaz a Nemzetközi Informatikai Csapat Diákolimpián vehetnek részt.

Az IIOT egy új projekt, melynek célja a Nemzetközi Informatikai Diákolimpiához (IOI) hasonló verseny szervezése, ahol a feladatokat csapatban kell megoldani. A 4 fős csapatokat egy iskolába járó diákok alkotják.

Fordulók, időzítés

  • Jelentkezési határidő: 2023. november 10. (meghosszabbítva)
  • 1. online forduló: 2023. november 13.
  • 2. online forduló: 2023. december 12.
  • 3. online forduló: 2024. január 17.
  • 4. online forduló: 2024. február 8.
  • Döntő: 2024. március 10.
  • Nemzetközi verseny: 2024. májusban

Az országos döntő a Budapesti Fazekas Mihály Gimnáziumban lesz, ahova 10+1 csapatot hívunk meg az online selejtező alapján. A nemzetközi versenyen az országos győztes csapat vehet részt, illetve a szervező iskola legjobb csapata. Részletes információk a versenykiírásban olvashatók.

Kategóriák

A profik versenyének kiírása változatlan, de idén egy újonc kategóriában is lehetőség van a versenyzésre, ez a ProgramPohár. A két kategória között a versenyre nevezéskor kell választani, és a választás a teljes tanévre érvényes. A két kategóriában különböző

  • A feladatok nehézsége
  • A csapatok összetételére vonatkozó szabályok
  • A továbbjutás szabályai

Mindkét kategóriában

  • Legfeljebb 4 fős csapatok jelentkezhetnek
  • A nevezés ingyenes

Kódkupa - Csapatok

  • Egy iskolából kell lennie a 4 csapattagnak
  • 7-12. évfolyamos diákok vehetnek részt
  • 10 csapat jut be az országos döntőbe

Csapatonként egy versenyző lehet a tavalyi Informatika OKTV II. kategóriájának 1-10. helyezettje, vagy a Nemes Tihamér Programozási Verseny II. korcsoportjának 1-5. helyezettje közül. Több csapat is indulhat egy iskolából. Bővebb információk a versenykiírásban találhatók.

ProgramPohár - Csapatok

  • Járhatnak különböző iskolákba a csapattagok
  • 5-12. évfolyamos diákok vehetnek részt
  • A csapatban legyen legalább egy fiú és legalább egy lány
  • 1 csapat jut be az országos döntőbe

Ebből a kategóriából nem lehet kijutni a nemzetközi versenyre. Bővebb információk a versenykiírásban találhatók.

A versenyről

A csapatoknak 3 óra alatt kell együttműködve megoldaniuk 7-10 feladatot. A feladatok típusukat tekintve hasonlítanak az Informatika OKTV II. (programozás) kategóriája, illetve a Nemes Tihamér Programozási Verseny feladataira, tehát az algoritmizálás áll a feladatok középpontjában. A használható programozási nyelvek: C, C++ és Python 3. A verseny közben az online kiértékelő rendszer - számos teszteseten való futtatási eredmény alapján - azonnal ad visszajelzést és pontszámot egy-egy megoldásra. A tavalyi év feladatai elérhetőek az njudge weboldalon, ahol gyakorlásként meg is lehet oldani őket.

Díjazás

  • A Kódkupában győztes csapat és a szervező iskola legjobb helyezett csapatának jutalma a nemzetközi döntőn való részvétel
  • A többi döntőbe jutott csapat tagjai fejenként 10 ezer Ft értékű műszaki vásárlási utalványban részesülnek

Ha a győztes csapat a Budapesti Fazekas Mihály Gimnázium csapata, abban az esetben a második helyezett csapat mehet még a nemzetközi versenyre.

Szervezetek

International Informatics Olympiad in Teams

Az IIOT Olaszországban indult, 2017 óta nemzetközi verseny. Egy fontos űrt kíván betölteni, hiszen a középiskolásoknak korábban nem volt az egyetemi ACM ICPC versenyhez hasonló, nagy presztízsű programozási csapatverseny.

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság

Az 1968-ban alapított Neumann Társaság nagy múltú közhasznú, nonprofit tudományos egyesület. A Tehetséggondozási Szakosztálya több, mint 20 éve foglalkozik számos neves verseny szervezésével és a versenyekre való felkészítéssel.

Budapesti Fazekas Mihály Gimnázium

A Budapesti Fazekas Mihály Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium hazánk egyik pillére az iskolai tehetséggondozásban. Tanulói évről évre kiváló eredményeket érnek el a Nemzetközi Tudományos Diákolimpiákon a legkülönfélébb tárgyakból.

Algo Pro Club

Az Algo Pro Club hazánk első versenyprogramozói egyesülete. Online programozás szakköreik a teljesen kezdőtől egészen a nemzetközi versenyekre felkészítő szintig terjednek, és emelett a közösségépítésre és a versenyzés élményére is nagy hangsúlyt fektetnek. Számos Kódkupa szervező tagja az egyesületnek.

Támogatóink

Kapcsolat

Bármilyen kérdéssel forduljanak bizalommal a versenybizottsághoz az alábbi email címen:

info@kodkupa.hu